Dome Conductor - KTH Kungliga Tekniska Högskolan

Dome Conductor

KTH Kungliga Tekniska Högskolan

Hur känns det att dirigera en symfoniorkester? Det är en fråga de flesta aldrig får besvara - även dirigeringsstudenter får sällan tid med en fullständig ensemble. Tillsammans med forskare vid KTH Kungliga Tekniska Högskolan byggde vi en interaktiv installation i fulldomteatern på Tekniska museet i Stockholm som förändrar det. Besökare kliver upp i dirigentens position, lyfter händerna och leder Sveriges Radios Symfoniorkester genom inledningen av Beethovens femte symfoni. Orkestern svarar på deras gester i realtid - snabbar upp, saktar ner, stannar och startar på besökarens kommando.

Dome Conductor highlight

Att dirigera en symfoniorkester är förbehållet mycket få människor i världen. Vi ville öppna den upplevelsen för alla - ett barn, en morförälder, vem som helst - och låta dem känna hur det är att stå framför en orkester i världsklass och leda musiken.

Inspelningen

Grunden för upplevelsen är en inspelning av Sveriges Radios Symfoniorkester under ledning av chefsdirigent Daniel Harding, som framför de första 90 sekunderna av Beethovens femte symfoni - en av de mest igenkännliga och krävande öppningarna i klassisk musik. Vi filmade orkestern med en vidvinkelkamera som fångade hela konserthallen, och producerade material som kunde mappas på den 180° stora domen och spelas upp i variabel hastighet. Flera tagningar spelades in under två sessioner, tillsammans med extra material för spelifieringselement där orkestern reagerar på besökarens framgång eller misslyckande. Orkesterns egna ljudtekniker gjorde en professionell ljudinspelning som används som soundtrack.
En besökare dirigerar Sveriges Radios Symfoniorkester projicerad över fulldomteatern
En besökare dirigerar Sveriges Radios Symfoniorkester projicerad över fulldomteatern

Från gester till musik

Den centrala utmaningen var att översätta en besökares dirigeringsgester till en tidssignal som styr orkesterns uppspelning. Forskare vid KTH utvecklade en maskininlärningsmodell tränad på rörelsedata från flera dirigenter - från erfarna professionella till studenter - som alla dirigerade samma inspelning. Varje dirigent bidrog med sin egen stil och tolkning, vilket gav modellen ett brett ordförråd av dirigeringsrörelser att lära sig från. I domen ersatte vi den rörelsefångstdräkt som användes under forskningen med en enklare kamerabaserad lösning - en enda skelettspårare som läser besökarens rörelser i realtid. Det gjorde lösningen praktisk för en museemiljö: ingen dräkt att ta på sig, ingen kalibrering, bara kliv upp och börja dirigera. Systemet läser besökarens gester och skickar en tidssignal till vår uppspelningsmotor, som spelar inspelningen i motsvarande tempo. Tillsammans med SMASH byggde vi hela realtidspipelinen som kopplar gestinput till domuppspelning.
Bakom kulisserna: programmering av realtidsuppspelningssystemet i domen
Bakom kulisserna: programmering av realtidsuppspelningssystemet i domen

I domen

Besökaren står i mitten av Wisdome Stockholms domteater, omgiven av en 180° projektion av orkestern. Skalan är livslik - musikerna fyller besökarens synfält precis som de skulle göra från en riktig dirigentpulpet. När besökaren lyfter händerna och börjar dirigera, följer orkestern efter. Rör dig snabbare och musiken accelererar. Pausa, och orkestern väntar. Upplevelsen varar cirka 90 sekunder och innehåller spelifiering: om besökaren inte lyckas kommunicera tydligt blir orkestern synligt missnöjd. Lyckas besökaren, applåderar de. En instruktionsvideo ger väntande besökare en snabbkurs i grundläggande dirigeringsmönster innan det är deras tur. Installationen öppnade på Tekniska museet 2025 och har upplevts av hundratals besökare hittills - många av dem barn som möter en symfoniorkester för första gången.
En besökare dirigerar orkestern i fulldomteatern
En besökare dirigerar orkestern i fulldomteatern

Resultat

Dome Conductor ger människor en upplevelse som tidigare var omöjlig utanför ett konservatorium - att stå framför en orkester i världsklass och forma musiken med sina egna händer. För KTH-forskarna gav installationen en verklig testmiljö för deras maskininlärningsmodeller, och genererade data från hundratals otränade användare som ingen labbmiljö kunde replikera. Projektet presenterades vid CVPR 2024 och visar hur samarbete mellan forskare, teknologer och kreativa studior kan omvandla akademisk forskning till något allmänheten faktiskt kan uppleva. Installationen fortsätter att visas på Tekniska museet i Stockholm.

Credits

  • Fredrik Edström - Producer
  • Oliver Akermo - Cinematographer
  • Emile Pascoe - Developer
  • Jonas Johansson - Developer
  • SMASH - Development