ICEVR - XR4ED, EU-funded project

ICEVR

XR4ED, EU-funded project

Genom XR4ED-initiativet förband vi tre stora EU-finansierade arktiska forskningsnätverk med klassrum över Europa. ICEVR - Immersive Climate Change Education Through Virtual Reality - är en interaktiv klassrumsupplevelse som översätter pågående forskning till elevutforskning. Eleverna börjar i en forskningsstation och kliver in i kapitel som utforskar hur glaciärernas tillbakadragande, havsisförluster och uppvärmning av haven förändrar arktiska ekosystem.

ICEVR highlight

ICEVR är byggt för klassrummet och blandar verkliga 3D-skannade miljöer med guidad utforskning, och omvandlar komplex klimatdata och vetenskap till en tydlig, kapitelbaserad berättelse.

Vetenskapen

ICEVR översätter pågående arktisk forskning till klassrumsberättelser. Vi samarbetade med tre stora EU-forskningsnätverk: CHARTER (kartlägger klimatförändringar i Arktis), ECOTIP (studerar kritiska förändringar i ekosystem) och FACE-IT (dokumenterar snabb arktisk förändring). Deras dataset, fältobservationer och resultat blev interaktiva kapitel - vilket betyder att varje visualisering i ICEVR baseras på verklig pågående forskning av forskare som arbetar i Arktis just nu. I kapitlet 'Fjord in Flux' ser eleverna hur glaciärernas tillbakadragande och havsisförluster påverkar tångskogar och djurliv, och hur varmvattenarter ersätter arktiska specialister - och kopplar lokala förändringar till globala konsekvenser. Referenser till de underliggande studierna finns i appen, vilket håller berättelsen tillgänglig samtidigt som den förblir trogen vetenskapen.

Användarupplevelse

ICEVR är byggt för VR i klassrummet och använder kontrollersfri handspårning och blickbaserad navigering för att sänka tröskeln för förstagångsanvändare av VR. Resan är kapitelbaserad: eleverna börjar i den arktiska forskningsstationens hubb och startar fokuserade utforskningskapitel därifrån.
Handspårning och blickbaserad interaktion i ICEVR-klassrumsupplevelsen
Handspårning och blickbaserad interaktion i ICEVR-klassrumsupplevelsen

Pilotprojekt och anammande

Tidiga sessioner med pedagoger visade hur det kapitelbaserade flödet och handspårningen gör ICEVR lätt att använda med förstagångsanvändare av VR. Lärare uppskattade de tydliga lärandemålen, den enkla introduktionen och de narrativa ledtrådarna som håller eleverna fokuserade. Klassrumspilotprojekt rullas nu ut över europeiska skolor.

Resultat

ICEVR börjar nu pilottestas i klassrum över hela Europa och för arktisk klimatvetenskap direkt in i lektioner inom geografi, biologi och samhällskunskap.

"ICEVR uppfattas som ett mycket engagerande och lovande VR-verktyg för undervisning om klimatfrågor, med tydlig potential för användning i ämnen som geografi, biologi och samhällskunskap."

Mogens Laurisen

Edtech Flen

Credits

  • Martin Edström - Director
  • Fredrik Edström - Producer
  • Gunnlaugur Egilsson - Unity Developer
  • Antonia Evans - 3D Artist